Quiz IMK/HCI Genap 1314

Quiz Pra UAS IMK/HCI Semt Genap1314

Jawablah soal dibawah ini dengan jelas dan memenuhi syarat soal, Jawaban dikirim  melalui email humdiana.roelly@kwikkiangie.ac.id atau humdianaroelly@yahoo.com paling lambat saatu hari sebelum UAS genap1314.

Soal Teori:

  1. Piranti penunjuk (pointing devices) di bagi dalam dua kelompok piranti penunjuk: Direct pointing devices dan Indirect pointing devices: Jelaskan kelebihan dan tugasnya!
  2. Jelaskan pedoman rancangan Antropomorfik dan Nonantropomorfik disertai contohnya!
  3. Jelaskan Fitt’s Law dan beri contoh penerapanya  dalam design tampilan antar muka pemakai?
  4. Manakah yang lebih cepat untuk precision pointing,  track pad atau track ball, mengapa anda pilih hal itu? Jelaskan!
  5. Apa yang di maksud CSCW? dan jelaskan penerapannya (contohnya) dalam bidang pendidikan!
  6. Salah satu cara penerapan strategi banyak window dalam perancangan web adalah penggunaan frame. Menurut pendapat anda, apakah penggunaan frame dalam perancangan halaman web tersebut baik? Jelaskan alasan anda.
  7. Sebutkan dan Jelaskan lima elemen dari error messages yang disarankan oleh Snheiderman.
  8. Sebutkan dan Jelaskan enam prinsip disain display menurut Mullet and Sano’s.
  9. Sebutkan perbedaan bentuk papper user manual dengan bentuk online material.
  10. Sebutkan dan jelaskan 14 petunjuk warna menurut Shneiderman. 
  11. Jelaskan Shaping the Content of Manuals menurut Carroll’s. 
  12. Jelaskan sistem bantuan online menurut Kearsley’s.
  13. Jelaskan Model of Response-Time Impacts

 Soal Kasus:

Amatilah dan identifikasi suatu proses bisnis dari suatu penjualan tiket online yang dilakukan PT. Kereta Api Indonsia dalam melayani para penumpang untuk liburan hari raya Lebaran tahun 2014 tujuan Jakarta dan kota lainnya di pulau Jawa, menurut informasi tiket kereta sudah laku terjual H -60 secara online, pengamatan bisa melalui TV, Koran, Situs terkait, dan lain-lain.Gunakan seluruh kemampuan anda dan boleh didiskusikan dalam kelompok anda, quiz ini terkait materi UAS.

Tugas anda adalah melakukan dan membuat :  

1. Menganalisa kebutuhan user

2. User Task

3. Use Case Diagram

4. Interface Form dan Report

 

 

Gambar

 

Gambar

 

Gambar

Quiz Komas Genap 1314

QUIZ PRA UAS GENAP 1314 KOMPUTER & MASYARAKAT

Jawablah soal dibawah ini dengan jelas dan memenuhi syarat soal, Jawaban dikirim  melalui email humdiana.roelly@kwikkiangie.ac.id atau humdianaroelly@yahoo.com paling lambat satu hari sebelum UAS genap1314.

 SOAL ESSAY 

  1. Jelaskan apakah yang dimaksud denganSemantic Web? Bagaimana perkembangan Semantic Web terkini, gunakan contoh untuk menjelaskannya.
  2. Apakah yang dimaksud dengan EAS(Enterprise Application Store) dan apa yang melatarbelakangi EAS? Jelaskan bisa menggunakan contoh yang anda ketahui.
  3. Mengapa peran Sosial Media penting dalam mendongkrak pemasaran? Jelaskan jawaban anda disertai contoh yang riil dan jelas.
  4. Sebutkan dan Jelaskan kriteria jenis dokumen dari Document Web versus Data Web dalam Semantic Web 3.0.

==>SELAMAT MENGERJAKAN<==

Gambar

Gambar

Quiz IMK/HCI Pra UTS Genap1314

Kerjakan Quiz dibawah ini, dikumpulkan melalui email humdiana.roelly@kwikkiangie.ac.id paling lambat satu hari sebelum UTS.

I.Soal Teori:

  1. Jelaskan definisi dan tujuan IMK/HCI?
  2. Jelaskan 5 jenis Pemanfaatan IMK. Dan Jelaskan pula Prinsip-prinsip yang di anut dalam mempelajari IMK. 
  3. Faktor manusia atau human factor menjadi penting dalam mempelajari IMK/HCI. Sebutkan faktor-faktor manusia apa saja, dan apa pengaruhnya dalam perancangan antar muka pemakai? Jelaskan!
  4. Delapan Aturan Emas Perancangan atau Eight Golden Rules of Dialog Design menjadi sangat penting sebagai acuan yang sangat prinsipil yang harus diperhatikan dalam perancangan untuk menghasilkan antar-muka pemakai yang mempunyai usability tinggi.Jelaskan dan berikan contoh situs web yang relevan minimal tiga buah.
  5. Jelaskan Karakteristik perancangan menurut Carroll dan Rosson!
  6. Gambarkan dan Jelaskan design UI yang baik/User Centered Design  menurut The Human Factors and Ergonomics Society
  7. Jelaskan apa yang dimaksud User Requirement,  User Task, dan  User Profile?
  8. Jelaskan Uji Penerimaan (Acceptance Tests)!
  9. Jelaskan apa yang dimaksud dengan teori-teori tingkat tinggi yang bermanfaat bagi pegembangan IMK? Dan apakah ada hubungannya dengan Teori Foley & Van Dam?
  10. Sebutkan dan Jelaskan apa yang dimaksud spectrum usability testing?
  11. Tercapainya software engineering goals seperti fungsionalitas yang lengkap, reliability, availability, dan security ternyata belum menjamin bahwa sebuah software akan diterima pasar. Terdapat faktor lain menentukan penerimaan user/pengguna yaitu usability.

ñ  Jelaskan arti usability.

ñ  Jelaskan prosedur pengujian usability termasuk penggunaan lab usability.

  1. Jelaskan kriteria-kriteria yang digunakan dalam pengukuran usability
  2. Komponen apa saja yang termasuk Instrument Survey dalam IMK/HCI?
  3. Apa yang dimaksud Direct Manipulantion? Jelaskan!
  4. Jelaskan kata berikut menurut MBTI, Keisey,1998 :

ñ  Extroversion VS Introversion

ñ  Sensing VS Intuition

ñ  Perseptive VS Judging

ñ  Feeling VS Thinking

  1. Secara semantik menu diorganisasikan ke dalam lima bagian, sebutkan dan jelaskan kelima bagian menu tersebut secara lengkap, disertai contoh yang paling terkini.
  2. Apa saja syarat tata letak menu? Jelaskan!
  3. sebutkan pedoman perancangan Form Isian!
  4. Apakah Kotak Dialog itu? Jelaskan pedoman tata letaknya dan hubungan eksternalnya.

 

 

II. Buatkan User Profile dan User Task dari suatu kegiatan pilih salah satu :

Kereta Api (e-Ticketing Commuter Line), atau Pompa Bensin Modern pembayaran    menggunakan kartu debit/kredit (Shell/Pertamina)

Gambar

Quiz Kompuer & Masyarakat Pra UTS Semt.Genap1314

  1. Apakah yang dimaksud UU ITE? Dalam hal apakah UU ITE diterapkan di Indonesia, jelaskan dengan contoh penerapannya!
  2. Apakah yang dimasud HAKI dan apa saja yang wajib di daftarkan untuk mendapatkan hak cipta, jelaskan berikut contohnya!
  3. Apakah perbedaan Hacker dan Cracker?
  4. Sebutkan dan Jelaskan 7 Prinsip Karekter Web 2.0 dan Web 3.0
  5. Sebutkan secara teratur dalam Tabel perbandingan Web 1.0 Vs Web 2.0 Vs Web 3.0Gambar

TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH KOMAS H2 GNP PS-TI 2014

Buatlah suatu artikel dengan format paper/makalah terkait dengan permasalahan penggunaan komputer dimasyarakat umum maupun bisnis, dengan ketentuan sbb:

  1. Judul dan kop kampus, nama kelompok, dosen pengajar
  2. Kata Pengantar dan daftar isi
  3. Pendahuluan
  4. Permasalahan yang ada termasuk dampaknya
  5. Pembahasan Masalah termasuk cara/solusi kelompok anda
  6. Penutup/Simpulan
  7. Daftar Referensi
  8. Lampiran-link-gambar
Untuk membantu anda dalam menyelesaikan tugas ini bisa anda pilih beberapa tema berikut namun tidak boleh sama antara satu kelompok dengan kelompok yang lain, tema tersebut diantaranya:
Cyber Crime dan Virus Komputer di Indonesia (Kelompok 5) P1
Marketing On The Net bagi pebisnis masa kini (Kelompok 4) P2
 Perspektif dan perkembangan e-Business peluang dan tantangannya (Kelompok 3) P3
Perkembangan Internetworking Transport Protocol dalam Internet  (Kelompok 2) P4
 Apa dan bagaimana Network Security? (Kelompok 1) P5
 Ketentuan:
  1. Tugas dikerjakan perkelompok dengan pembagian tugas merata sesuai dengan kontribusi anggota kelompok  yang didistribusikan oleh ketua kelompok masing-masing;
  2. Hasil rancangan akan di presentasikan secara kelompok sesuai kesepakatan pada minggu kuliah setelah UTS, di depan kelas dan wajib di hadiri oleh semua kelompok;
  3. Hasil Presentasi paper/makalah dan ppt yang telah dinilai dan direvisi di kirim ke email Dosen humdiana.roelly@kwikkiangie.ac.id paling lambat satu minggu setelah presentasi, keterlambatan pengiriman file menyebabkan pengurangan point nilai;
  4. Tugas ini menjadi tugas untuk penilaian harian dua dan bagi peserta yang berhalangan/absen tidak mendapatkan penilaian;

Hasil Kinerja Kelompok dan Pribadi terbaik, sesuai ketentuan mendapat nilai maksimal;

TUGAS KELOMPOK MATA KULIAH IMK H2 GNP 2014 PS-TI

Buat dan disainlah suatu rancangan antar muka dari suatu website  meliputi bidang jasa atau bisnis (setiap kelompok tidak boleh sama) kelengkapan rancanagn  di mulai dari : merancang  User Profile dan User Task, Menu, Form and Dialog, Web Usability, Page Design, Content Design, Error messages, Nonanthropomorphic design, display design, window design, color, Information Search and Visualization, dan Some Links. Untuk Disain disarankan menggunakan CMS atau yang sejenis agar tampilan dan demo lebih atraktif.

Ketentuan:

  1. Tugas dikerjakan perkelompok dengan pembagian tugas merata sesuai dengan kontribusi anggota kelompok  yang didistribusikan oleh ketua kelompok masing-masing;
  2. Hasil rancangan akan di presentasikan dalam format ppt  secara kelompok sesuai kesepakatan pada minggu kuliah setelah UTS, di depan kelas dan wajib di hadiri oleh semua kelompok;
  3. Hasil Presentasi ppt yang telah dinilai dan direvisi di kirim ke email Dosen humdiana.roelly@kwikkiangie.ac.id paling lambat satu minggu setelah presentasi, keterlambatan pengiriman file menyebabkan pengurangan point nilai;
  4. Tugas ini menjadi tugas untuk penilaian harian dua dan bagi peserta yang berhalangan/absen tidak mendapatkan penilaian;
  5. Hasil Kinerja Kelompok dan Pribadi terbaik, sesuai ketentuan mendapat nilai maksimal;