QUIZ IMK(HCI) PRA UAS Des 2015 Prepare by Humdiana

Slideshow ini membutuhkan JavaScript.

Jawablah semua pertanyaan dibawah ini dengan jelas dan rapi, di kirim ke email humdiana.roelly@kwikkiangieac.id paling lambat satu hari sebelum tgl UAS

  1. Jelaskan Prinsip Perancangan layar yang kita kenal, sebutkan dan Jelaskan, dan berikan contohnya
  2. Piranti penunjuk (pointing devices) di bagi dalam dua kelompok piranti penunjuk: Direct pointing devices dan Indirect pointing devices:Jelaskan kelebihan dan tugasnya
  3. Jelaskan pedoman rancangan Antropomorfik dan Nonantropomorfik disertai contohnya
  4. Jelaskan Fitt’s Law dan beri contoh penerapanya dalam design?
  5. Mana yang lebih cepat untuk precision pointing, track pad atau track ball, mengapa?
  6. Apa yang di maksud CSCW ? dan jelaskan penerapannya dalam bidang pendidikan!
  7. Jelaskan dan Gambarkan Matrix Ruang dan Waktu sebagai cara untuk mengklasifikasikan groupware!
  8. Jelaskan pedoman Penggunaan warna
  9. Apa yang dimaksud dengan Methapor? Jelaskan dan beri contoh
  10. Jelaskan apakah Hypertext dan Hypermedia ?
  11. Jelaskan pula langkah membentuk Hypertext yang efektif
  12. Sebutkan Fitur-fitur Alat Bantu Pembuatan Situs Web
  13. Sebutkan 10 Kesalahan Utama Desain Web
  14. Sebutkan 10 Pedoman Terpenting Usability Homepage
  15. Jelaskan Kepuasan subjektif awal pemakai sangat kuat menurut Horton et al., 1996:adalah
  16. Hal-hal apa saja yang dilakukan pada saat Pengujian dan Pemeliharaan Situs Web, sebutkan
  17. Mengapa dalam perancangan website diperlukan Perancangan Banyak Window? Jelaskan!
  18. Jelaskan tentang trade off strategi penggunaan banyak window untuk aplikasi di web.di sertai contohnya
  19. Jelaskan Perbedaan Tampilan di Kertas dan Tampilan di Display Monitor
  20. Dalam Framework Developing Wining Website ada tiga aspek penting yaitu : Branding Srategy, Front End developement, dan back End Design.  Pertanyaan : a. Gambarkan detil Framework tersebut. bJelaskan hubungan ketiganya dalam membuat dan memenangkan website yang di unggulkan!

Soal Quiz Pra UAS Expert System Gjl 1516 Prepare by Humdiana

  1. Dalam membangun suatu aplikasi Expert System diperlukan 5 hal yang perlu diperhatikan, apa sajakah? Jelaskanlah!
  2. Dalam Manajemen Project Expert System kita mengenal metode Spiral, dan Metode Linier, dalam hal apakah kita menggunakan salah satu dari metode tersebut? Jelaskan argumentasi anda!
  3. Sebutkan dan Jelaskan 8 Tipe data CLIPS !
  4. Jelaskan apa pengertian dari istilah berikut ini :
    1. Sailence
    2. Multislots
    3. Assert
    4. Facts
    5. Defrule

 

  1. Berikan contoh dari : Assert dengan deftemplate vs tanpa deftemplate
  2. Buatlah Program Sederhana menggunakan CLIPS untuk “Membuat Fakta”
  3. Gunakan Program CLIPS kemudian Run program tersebut dan Tampilkan hasil outputnya

(deftemplate mhs

   (slot nama)

   (slot nim)

   (slot nilai_kom)

   (slot nilai_inggris)

)

 

(assert (menu 0))

(assert (nilai 0))

(assert (jml 0))

 

(defrule syarat1 ?fact<-(menu 0)

=>

   (printout t “Menu” crlf)

   (printout t “1.Input” crlf)

   (printout t “2.Hitung rata-rata” crlf)

   (printout t “3.Tampilkan Grade” crlf)

   (printout t “4.Cari Mahasiswa” crlf)

   (printout t “5.Keluar” crlf)

   (printout t “Pilih ? “)

 

   (assert (menu (read)))

   (retract ?fact)

)

 

(defrule syarat2

   ?fact<-(menu 1)

   ?nilai<-(nilai ?)

   ?jml<-(jml ?)

   (nilai ?n)

   (jml ?j)

=>

   (printout t “Nama ? “)

   (bind ?nama(read))

   (printout t “NIM ? “)

   (bind ?nim(read))

   (printout t “Nilai Komputer ? “)

   (bind ?nilai_kom(read))

   (printout t “Nilai Inggris ? “)

   (bind ?nilai_inggris(read))

 

   (assert (mhs (nama ?nama) (nim ?nim) (nilai_kom ?nilai_kom) (nilai_inggris ?nilai_inggris)))

   (bind ?rata (/ (+ ?nilai_kom ?nilai_inggris) 2) )

 

   (bind ?data (+ ?n ?rata))

   (bind ?total (+ ?j 1))

 

   (retract ?nilai)

   (retract ?jml)

 

   (assert (nilai ?data))

   (assert (jml ?total))

 

   (retract ?fact)

   (assert (menu 0))  

)

 (defrule syarat3

   ?fact<-(menu 2)

   (nilai ?nilai)

   (jml ?jml)

=>

   (printout t “Rata-rata Mahasiswa adalah “)

   (printout t (/ ?nilai ?jml) crlf)

 

   (retract ?fact)

   (assert (menu 0))

)

 (defrule syarat4

   ?fact<-(menu 3)

   (nilai ?nilai)

   (jml ?jml)

=>

   (printout t “Grade rata-rata Mahasiswa adalah “)

   (bind ?rata (/ ?nilai ?jml))

 

   (if(>= 50 ?rata) then (printout t “Grade E” crlf)

                            else (if(>= 60 ?rata) then (printout t “Grade D” crlf)

                             else (if(>= 70 ?rata) then (printout t “Grade C” crlf)

                             else (if(>= 80 ?rata) then (printout t “Grade B” crlf)

                              else (printout t “Grade A” crlf)

                                   ))))

 

   (retract ?fact)

   (assert (menu 0))

 

)

 

(defrule syarat5

   ?fact<-(menu 4)

=>

   (printout t “Masukkan NIM mahasiswa: “)

   (bind ?cari (read))

 

   (assert (cari ?cari))

   (retract ?fact)

   (assert (menu 10))

)

 

(defrule syarat7

   ?fact<-(menu 10)

   ?find<-(cari ?)

   (cari ?cari)

   (mhs (nim ?cari))

=>

   (printout t “NIM : “)

   (printout t ?cari crlf)

   (printout t “Data yang anda cari ditemukan” crlf)

 

   (retract ?find)

   (retract ?fact)

   (assert (menu 0))

)

 (defrule syarat8

   ?fact<-(menu 10)

   ?find<-(cari ?)

 =>

   (printout t “Data yang anda cari tidak ditemukan” crlf)

    (retract ?find)

   (retract ?fact)

   (assert (menu 0))

)

 (defrule syarat6

   ?fact<-(menu 5)

=>

   (retract ?fact)

   (exit)

)

Quiz Pra UTS IMK Gjl-1516

JAWABLAH PERTANYAAN DI BAWAH INI DENGAN JELAS DAN LENGKAP

  1. Jelaskan Definisi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) menurut ACM SIGCHI
  2. Berikan penjelasan disertai contoh dua website yang sebanding terkait masing-masing aturan yang merupakan bagian dari delapan aturan emas sebagai pedoman penilaiannya
  3. Jelaskan apa yang di maksud dengan Teori-teori tingkat tinggi dalam rancangan IMK?
  4. Sebagai disain antar muka yang baik saudara seharusnya menggunakan Prinsip sebagai acuan dalam mendisain IMK? Jelaskan Prinsip-prinsip tersebut dan gunakan contoh untuk membantu menjelaskannya
  5. Jelaskan Karakteristik Perancangan menurut Carroll dan Rosson
  6. Pada setiap rancangan skala menengah memerlukan Uji Penerimaan (Acceptance Tests), mengapa hal tersebut diperlukan? Jelaskanlah!
  7. Gambarkan dan Jelaskan design UI yang baik/User Centered Design menurut The Human Factors and Ergonomics Society
  8. Jelaskan apa yang dimaksud User Requirement, User Task, dan  User Profile?
  9. Jelaskan apa yang dimaksud dengan teori-teori tingkat tinggi yang bermanfaat bagi pegembangan IMK? Dan apakah ada hubungannya dengan Teori Foley & Van Dam?
  10. Sebutkan dan Jelaskan apa yang dimaksud spectrum usability testing?

JAWABLAH PERTANYAAN KASUS DI BAWAH INI DENGAN JELAS DAN LENGKAP

Saat ini ada fenomena menarik yang jadi trend yaitu pesan tumpangan pribadi menggunakan smarphone dengan aplikasi android, dikena dengan nama Sistem OJEK ONLINE alias (OO) begitu kita menyebuynya,  Dengan mendowload aplikasi OO pelanggan dapat  di layani untuk keperluan seperti mengantar bepergian/kerja/kuliah, minta tolong dipesankan/dibawakan : makanan, dokumen, dan lain sebagainya.

Pelanggan bisa memilih layanan standard melalui menu yang diinginkan secara oline.

Berdasarkan skenario diatas, buatlah:

  1. User Profile
  2. User Task
  3. Use Case Diagram

Dijawab melalui email paling lambat satu hari sebelum UTS

Selamat Megerjakan =======================>

IC Gathering 1602061_10203288781873712_3133267067263460863_o 10560445_10203288816434576_8183003509111032731_o

QUIZ EXPERT SYSTEM-GJL-1516

JAWABLAH SEMUA PERTANYAAN DENGAN JELAS DAN DETAIL DILENGKAPI CONTOH,GAMBAR DAN SUMBERNYA JIKA PERLU:

  1. Jelaskan definisi Expert System/Sistem Pakar menurut Professor Edward Feigenbaum!
  2. Jelaskan apakah tujuan dibuatkan Expert System/Sistem Pakar!
  3. Sebutkan manfaat (keberadaan) Expert System bagi kehidupan manusia?
  4. Gambarkan dan Jelaskan elemen dari Expert System secara lengkap
  5. Sebutkan dan jelaskan contoh-contoh aplikasi System/Sistem Pakar yang anda ketahui secara lengkap!
  6. Jelaskan dengn contoh apa yang dimaksud dengan Metode Inferencing yang di dalam termasuk Backward dan Forward Chaining !
  7. Jelaskan apa yang saudara ketahui tentang Piramida Pengetahuan di bawah ini?
  1. Apa yang di maksud dengan : Premise, Silogisme, Konklusi jelaskan dengan contoh sederhana
  2. Jelaskan dengan contoh Proposional Logic dan Predicate Logic!
  3. Jelaskan universal quantifier berikut notasi dan contohnya
  4. Jelaskan apakah yang dimaksud Inference Engine? Dan sebutkan tipe-tipe dari Inferensi tersebut
  5. Apa itu Ketidakpastian? Bagaimana caranya Expert System/Sistem Pakar mengatasi/menghadapinya? Jelaskanlah!
  6. Jelaskan Markov Chain Process berikut karekternya!
  7. Apa yang di maksud Rules dan hubungannya dengan sumber ketidakpastian? Jelaskan!
  8. Jelaskan apakah Heuristic dan Experiential dalam Sistem pakar?

 

 

Pembawa materi Richard alumni dan MSP

Pembawa materi Richard alumni dan MSP

IMG20151010134448 IMG20151010134516 IMG20151010134603 IMG20151010135423

QUIZ IMK-HCI PRA UAS GNP 2014-2015

Soal Teori 60% Jawablah semua pertanyaan berikut ini:

  • Piranti penunjuk (pointing devices) di bgi dalam dua kelompok piranti penunjuk:

Direct pointing devices dan Indirect pointing devices: Jelaskan kelebihan dan tugasnya

  • Jelaskan pedoman rancangan Antropomorfik dan Nonantropomorfik disertai contohnya
  • Jelaskan Fitt’s Law dan beri contoh penerapanya dalam design tampilan antar muka pemakai?
  • Mana yang lebih cepat untuk precision pointing, track pad atau track ball, mengapa?
  • Apa yang di maksud CSCW ? dan jelaskan penerapannya dalam bidang pendidikan!
  • Jelaskan dan Gambarkan Matrix Ruang dan Waktu sebagai cara untuk mengklasifikasikan groupware!
  • Jelaskan Asinkron Tersebar dan Sinkron Tersebar dan beriikut contohnya
  • Jelaskan apakah yang di maksud Window dalam IMK? Sebutkan dan gambarkan atribut dari Window tersebut.
  • Salah satu cara penerapan strategi banyak window dalam perancangan web adalah penggunaan frame. Menurut pendapat anda, apakah penggunaan frame dalam perancangan halaman web tersebut baik? Jelaskan alasan anda.
  • Jelaskan apa yang di maksud dengan istilah Style and “Look and Feel” dalam IMK? Jelaskan

Soal Kasus 40%:
Pada suatu Kota di Pulau Sumatra, ada seorang Pengusaha daerah “Tuan Bonar” yang bergerak dalam usaha kerajinan dan hasil bumi ingin sekali memperluas area pemasarannya dan ingin di dukung oleh sistem perbankan nasional seperti BRI yang sudah dikelola dua puluh tahun yang lalu hingga kini, Pengusaha tersebut ingin mengubah cara menjual dan startegi mendapatkan pelanggan dengan cakupan lebih luas, memungkinkan sesama pelanggan berinteraksi, memudahkan pengusaha tersebut menghubungi para suplier dalam cara bertransaksi maupun update stok, mengendalikan usaha dan semua transaksi pelanggan bisa dilakukan secara online.
Sebagai seorang yang mengerti tentang Developer Web anda diminta untuk:
1. Mengidentifikasi/menganalisa kebutuhan user
2. Membuat User Task
3. Membuat Use Case Diagram
4. Membuat Interface Form dan Report

Google educator Group

Google educator Group